A Man for All Markets - Edward O.Thorp - 05
BLACKJACK CONQUERING
Aku adalah bukan
uang yang menarik saya untuk blackjack. Meskipun kami tentu saja dapat
menggunakan dolar ekstra, Vivian dan saya berharap untuk menjalani kehidupan
akademik yang rendah anggaran. Yang membuat saya penasaran adalah kemungkinan
bahwa hanya dengan duduk di sebuah ruangan dan berpikir, saya bisa mencari cara
untuk menang. Saya juga ingin menjelajahi dunia perjudian, yang tidak saya
ketahui.
Kembali dari Las
Vegas, saya menuju bagian di perpustakaan UCLA tempat artikel penelitian
matematika dan statistik disimpan. Meraih dari raknya volume yang berisi artikel
dengan strategi yang telah saya mainkan di kasino, saya berdiri dan mulai
membaca. Sebagai ahli matematika, saya telah mendengar bahwa sistem yang menang
seharusnya tidak mungkin; Saya tidak tahu mengapa. Saya memang tahu bahwa teori
probabilitas telah dimulai lebih dari empat ratus tahun sebelumnya dengan
sebuah buku tentang permainan kebetulan. Upaya untuk menemukan sistem yang
menang selama berabad-abad berikutnya merangsang pengembangan teori, akhirnya
mengarah pada bukti bahwa sistem yang menang untuk permainan judi kasino, dalam
sebagian besar keadaan, mustahil. Sekarang saya mendapat manfaat dari kebiasaan
saya untuk memeriksanya sendiri.
Saat mata saya
menelan persamaan, tiba-tiba saya melihat mengapa saya bisa mengalahkan
permainan dan bagaimana membuktikannya. Saya mulai dengan fakta bahwa strategi
yang saya gunakan di kasino berasumsi bahwa setiap kartu memiliki peluang yang
sama untuk ditangani seperti kartu lainnya selama bermain. Ini memotong tepi
kasino menjadi hanya 0,62 persen, peluang terbaik dari setiap permainan yang
ditawarkan. Tetapi saya menyadari bahwa peluang ketika permainan berlangsung
sebenarnya tergantung pada kartu mana yang masih tersisa di geladak dan bahwa
tepi akan bergeser saat permainan berlanjut, kadang-kadang menguntungkan kasino
dan kadang-kadang pemain. Pemain yang melacak dapat memvariasikan taruhannya.
Dengan bantuan gambaran mental berdasarkan ide-ide dari seorang yang majuTentu
saja matematika, saya percaya tepi pemain harus sering besar. Selain itu, dan
ini juga baru, saya melihat bagaimana pemain dapat menyingkat dan menggunakan
informasi ini dalam permainan yang sebenarnya di meja.
Saya memutuskan
untuk mulai dengan menemukan strategi terbaik untuk digunakan ketika saya tahu
kartu mana yang sudah dimainkan. Kemudian saya bisa bertaruh lebih banyak
ketika peluangnya menguntungkan saya dan taruhannya lebih kecil. Kasino akan
memenangkan lebih banyak taruhan kecil, tetapi saya akan memenangkan sebagian
besar taruhan besar. Dan jika saya bertaruh cukup di mana saya memiliki
keuntungan, saya akhirnya harus maju dan tetap di depan.
Saya meninggalkan
perpustakaan UCLA dan pulang untuk mencari tahu langkah selanjutnya. Hampir
seketika, saya menulis kepada Roger Baldwin, salah satu dari empat penulis
artikel blackjack, meminta rincian tentang perhitungan, mengatakan kepadanya
bahwa saya ingin memperluas analisis permainan. Dia dengan murah hati mengirimi
saya perhitungan yang sebenarnya beberapa minggu kemudian, yang terdiri dari
dua kotak besar lab manual yang diisi dengan ribuan halaman perhitungan yang
dilakukan oleh penulis di kalkulator meja saat mereka bertugas di tentara.
Selama musim semi 1959, terjepit di antara tugas mengajar dan penelitian di
Departemen Matematika UCLA, saya menguasai setiap detail, kegembiraan saya
meningkat ketika saya berusaha untuk mempercepat sejumlah besar perhitungan
yang ada di antara saya dan sistem yang menang.
Strategi Baldwin
adalah cara terbaik untuk memainkan permainan ketika tidak ada yang diketahui
tentang kartu yang sudah dimainkan. Analisis mereka adalah untuk satu dek
karena itu adalah satu-satunya versi yang dimainkan di Nevada pada saat itu.
Kelompok Baldwin juga menunjukkan bahwa saran dari para ahli judi yang berkuasa
adalah buruk, tidak perlu memberi kasino keuntungan 2 persen ekstra.
Setiap tabel
strategi untuk blackjack harus memberi tahu pemain bagaimana bertindak untuk
setiap kasus yang dapat timbul dari sepuluh nilai yang mungkin dari kartu up
dealer dibandingkan masing-masing dari lima puluh lima pasang kartu yang berbeda
yang dapat dibagikan kepada pemain. Untuk menemukan cara terbaik bagi pemain
untuk mengelola kartunya di masing-masing dari 550 situasi yang berbeda ini,
Anda perlu menghitung semua cara yang memungkinkan kartu berikutnya dapat
ditangani dan imbalan yang dihasilkan. Mungkin ada ribuan, bahkan jutaan cara
yang bisa dimainkan oleh masing-masing tangan. Lakukan ini untuk masing-masing
dari 550 situasi dan perhitungan hanya untuk dek lengkap menjadi sangat besar.
Jika Anda dibagikan pasangan, tabel strategi harus memberi tahu Anda apakah
akan membaginya atau tidak. Keputusan berikutnya adalah apakah akan
menggandakan atau tidak, yaitu menggandakan taruhan Anda dan menarik tepat satu
kartu ke dua kartu pertama. Keputusan akhir Anda adalah apakah akan menarik
lebih banyak kartu atau berhenti ("berdiri"). Setelah saya menemukan
strategi kemenangan, saya berencana untuk menyingkat banyak keputusan ini ke
kartu bergambar kecil, seperti yang saya miliki dengan strategi Baldwin. Ini
akan memungkinkan saya untuk memvisualisasikan pola, membuatnya lebih mudah
untuk mengingat apa yang harus dilakukan di masing-masing dari 550 kasus yang
mungkin.
Perhitungan kelompok
Baldwin untuk dek penuh adalah perkiraan karena perhitungan yang tepat tidak
dapat dilakukan dengan kalkulator meja dalam kehidupan manusia. Pekerjaan yang
saya hadapi pada tahun 1959 jauh lebih luas karena saya harus menyimpulkan
strategi untuk setiap jutaan kemungkinansebagian deck dimainkan. Untuk melihat
apa yang saya hadapi, misalkan, seperti praktik standar pada waktu itu, dealer
mulai dengan
"membakar"
satu kartu. Ini berarti mengambilnya dari atas geladak dan meletakkannya di
bawah menghadap ke atas sebagai sinyal untuk tidak menanganinya nanti,
meninggalkan lima puluh satu kartu masih dalam permainan. Ada sepuluh kasus
untuk dianalisis, sesuai dengan sepuluh nilai kartu yang berbeda dari kartu
yang hilang: Ace, 2 . . 9, 10. Bagaimana jika, seperti yang sering terjadi,
kita melihat kartu yang dibakar dan ingin menggunakan pengetahuan bahwa kartu itu
hilang? Kami dapat menerapkan analisis Baldwin untuk masing-masing dari sepuluh
kasus ini dan membuat tabel strategi untuk masing-masing dari 550 situasi
permainan. Kami kemudian akan memiliki sebelas tabel strategi, satu untuk dek
penuh dan masing-masing untuk sepuluh kemungkinan di mana satu kartu hilang.
Selanjutnya,
misalkan kita mengidenti ikasi dua kartu yang hilang, sehingga hanya lima puluh
kartu yang tersisa untuk dimainkan. Berapa banyak tumpukan kartu yang berbeda
yang dapat muncul? Karena ada empat puluh lima cara untuk mengeluarkan dua
kartu dengan nilai yang berbeda [(A, 2), (A, 3) . . (A, 10); (2, 3), (2, 4) . .
(2, 10); et cetera] dan sepuluh cara untuk mengeluarkan dua kartu dengan nilai
yang sama [(A, A), (2, 2) . . (10, 10)], totalnya adalah lima puluh lima. Ini
mengarah pada lima puluh lima perhitungan lagi, dan lima puluh lima tabel
strategi lagi, yang masing-masingnya dapat memakan waktu dua belas tahun jika
dilakukan pada kalkulator meja sesuai kelompok Baldwin. Kita dapat melanjutkan
dengan cara ini untuk mengembangkan tabel strategi untuk setiap dek sebagian
tersebut. Untuk satu set kartu yang terdiri dari lima puluh dua kartu, ada
sekitar tiga puluh tiga juta kartu yang dimainkan sebagian ini, yang menuntun
kitake perpustakaan raksasa tiga puluh tiga juta tabel strategi.
Menghadapi
perhitungan empat ratus juta tahun kerja, dengan mobil rel yang dihasilkan
penuh dengan tabel strategi, cukup untuk mengisi Rolodex sepanjang lima mil,
saya mencoba menyederhanakan masalah. Saya memperkirakan bahwa strategi dan
keunggulan pemain untuk deck bekas sebagian besar bergantung pada fraksi —
atau, yang setara, persentase — dari masing-masing jenis kartu yang tersisa,
bukan pada jumlah kartu yang ada.
Ini ternyata benar,
dan itu berarti, misalnya, bahwa efek dari 12 Puluhan ketika, katakanlah, empat
puluh kartu dibiarkan untuk dimainkan, hampir sama dengan 9 Puluhan dengan tiga
puluh kartu tersisa, dan 6 Puluhan dengan dua puluh kiri , karena ketiga deck
ini memiliki fraksi yang sama, 3 ⁄ 10 ,
Saya mulai dengan
melihat bagaimana strategi dan keunggulan pemain berubah ketika saya
memvariasikan persentase masing-masing kartu. Saya berencana untuk mengeluarkan
keempat Aces, melakukan perhitungan, dan melihat apa yang terjadi, kemudian
ulangi ini dengan menghilangkan hanya empat 2s, kemudian hanya empat 3s, dan
seterusnya.
Saya memulai
pekerjaan ini selama semester musim semi tahun 1959. Saya mengajar di UCLA
selama setahun setelah saya menerima gelar PhD pada bulan Juni 1958. Itu
terjadi karena saya mendapatkan gelar saya lebih cepat daripada yang saya atau
penasihat saya, Angus Taylor, harapkan . Akibatnya saya tidak melamar untuk
posisi mengajar postdoctoral, berpikir itu akan menjadi tahun lagi sebelum saya
tersedia. Profesor Taylor mengatur untuk pengangkatan sementara saya di UCLA
dan kemudian membantu saya menemukan posisi yang memungkinkan untuk tahun
berikutnya. Tawaran yang paling saya sukai adalah Instruktur CLE Moore di
Massachusetts Institute of Technology (MIT), dan pekerjaan di General Electric
Corporation di Schenectady, New York. Di GE saya akan menggunakan latar
belakang isika saya untuk melakukan perhitungan orbital untuk proyek luar
angkasa. Ini terdengar seperti itu akan menarik untuk sementara waktu, tetapi
saya tidak berpikir saya akan memiliki kebebasan yang saya harapkan untuk
ditemukan di dunia akademis untuk mengikuti minat saya ke mana pun mereka
memimpin. Mengharapkan kehidupan seperti itu sebagai profesor di universitas,
saya memilih MIT sebagai langkah pertama.
Kami pindah ke MIT
pada bulan Juni 1959. Untuk sampai ke sana, saya membeli sedan Pontiac hitam
bekas seharga $ 800 di pelelangan polisi dan mengendarainya melintasi negeri
sambil menarik trailer U-Haul roda dua yang penuh dengan barang-barang rumah
tangga kami. Kami mengharapkan anak pertama kami dalam dua bulan, jadi Vivian
tinggal bersama orang tuanya di Los Angeles sementara saya pergi ke Cambridge,
Massachusetts, untuk mendirikan apartemen kami dan melakukan penelitian
matematika dengan hibah musim panas. Karena saya diwajibkan di bawah
persyaratan hibah untuk bekerja di MIT sampai pertengahan Agustus dan bayinya
akan lahir beberapa hari kemudian, saya sangat gugup tentang apakah saya akan
kembali pada waktunya. Vivian dan saya berbicara hampir setiap hari pada musim
panas itu melalui telepon. Untungnya, hasil pemeriksaannya selalu sangat baik.
Dua ahli matematika
Jepang yang berkunjung ke UCLA membutuhkan tumpangan ke New York. Saya senang
membawa mereka, sebagai imbalan atas mereka berbagi mengemudi. Tetapi di jalan
raya yang sepi di suatu tempat di Ohio, saya terkejut dari tidur nyenyak
sekitar jam 1 pagi ketika remnya mendecit dan mobil itu bergidik. Kami berhenti
hanya beberapa langkah dari seekor sapi besar berwarna cokelat-putih yang
berkelok dengan tenang di seberang jalan. Karena satu-satunya set rem yang kami
miliki di mobil, dan trailer yang dimuat menggandakan massa kami, itu juga
menggandakan jarak pemberhentian kami. Saya telah menjelaskan hal ini dengan
seksama sebelum kami pergi, tetapi tampaknya tidak berhasil. Melawan kelelahan,
aku mengendarai sisa perjalanan.
-
Begitu saya mencapai
Cambridge, saya harus banyak memikirkan. Saya belum pernah ke daerah Boston dan
tidak mengenal siapa pun di sana. Sebagian besar staf reguler dan staf pengajar
pergi untuk musim panas, tetapi departemen itu mengatur penyewaan yang luar
biasa, lantai pertama dari sebuah rumah keluarga besar berlantai tiga di
Cambridge. Setelah melihatnya tanpa terlihat, saya terkejut melihat betapa
besar itu dan pada keanggunan dari induk semang saya, seorang janda Irlandia
yang tinggal di sana bersama dua anak bungsu dari lima putranya.
Pada siang hari saya
melakukan penelitian akademis dalam matematika, tetapi setelah makan malam saya
akan berjalan melalui gedung-gedung yang hampir sepi ke ruang kalkulator.
Sesampai di sana, saya akan memukul kalkulator Monroe setiap malam dari jam
delapan sampai tak lama sebelum fajar.
Ini adalah binatang
elektromekanis berisik seukuran mesin tik yang sangat besar. Mereka dapat
menambah, mengurangi, mengalikan, dan membagi dan setara dalam hal ini dengan
perangkat digital genggam termurah termurah saat ini. Karena tidak ada AC, aku
bekerja tanpa baju, jari-jariku terbang di atas keyboard yang berdentang,
kalkulator berputar dan bergemuruh di malam musim panas Cambridge yang lembab.
Suatu pagi sekitar
pukul tiga, saya keluar dan menemukan mobil saya hilang dari tempat saya
memarkirnya secara teratur. Ketika saya kembali ke dalam untuk memanggil
polisi, seorang mahasiswa burung hantu malam yang ramah memberi tahu saya bahwa
para petugas hukum itu sendiri yang mungkin menjadi masalah. Saya menelepon
kantor polisi dan mengetahui mobil saya telah ditarik. Ketika saya menunjukkan
bahwa itu telah diparkir secara legal, petugas yang bertugas menjelaskan bahwa
karena terlihat di tempat yang sama setiap malam, mereka mengira itu
ditinggalkan. Saya bergegas ke pusat kota ke pengadilan malam di mana hakim
yang saya ajukan berteriak dan mengancam akan mendenda saya $ 100 di tempat
jika saya mengucapkan sepatah kata pun. Pelajar yang ramah, yang telah
mengantarkan saya ke sana, menjelaskan bahwa polisi memiliki pengaturan dengan
halaman belakang dan bahwa biaya rongsokan untuk mobil saya akan naik dengan
cepat jika saya menekan kasus saya. Pagi berikutnya saya menebus mobil saya di
halaman belakangnya dengan harga sekitar $ 100. Ini adalah gaji seminggu.
Selamat datang di Boston. Untungnya kampung halaman saya yang baru juga indah,
kaya akan sains, pendidikan, budaya, dan seni.
Minggu-minggu
berlalu dan perhitungan menumpuk. Namun, meskipun saya telah memperkenalkan
cara pintas dan e isiensi dan sangat cepat, saya membuat sedikit kemajuan.
Perhitungan tangan saya akan memakan waktu ratusan, mungkin ribuan tahun. Pada
saat itu saya mengetahui bahwa MIT
memiliki komputer
IBM 704 dan, sebagai anggota fakultas, saya dapat menggunakannya. Menggunakan
buku dari pusat komputer, saya belajar sendiri untuk memprogram mesin dalam
bahasanya, FORTRAN.
Pada Agustus 1959
saya terbang ke Los Angeles empat hari sebelum kelahiran anak pertama kami.
Mengetahui kami memiliki seorang gadis, kami merasa sedih atas pilihan nama
selama berminggu-minggu, menemukan banyak yang kami sukai tetapi tidak ada yang
menjadi pilihan pertama bagi kami berdua. Kami meminta bantuan saudara
laki-laki Vivian, Ray, seorang pembicara utama di UCLA dengan hadiah untuk
bahasa Inggris, yang akan melanjutkan karier hukumnya yang terkenal. Dia
menemukan nama Raun, dengan gambar-gambar berirama yang mengangkat, seperti
fajar dan coklat kekuningan. Tak satu pun dari kami yang pernah mendengarnya,
tetapi kami menyukainya dan pencariannya selesai.
Saya kembali ke MIT
sebulan kemudian dengan Vivian dan bayi kami yang baru, memulai tugas mengajar
dan penelitian saya. MIT saat itu, seperti sekarang, memiliki salah satu
departemen matematika terbaik di dunia, dan banyak yang diharapkan dari anggota
fakultas mudanya. Saya mengajar dua kelas setiap semester, yang berarti enam
jam per minggu di kelas, persiapan yang bisa berjalan dua belas hingga lima
belas jam seminggu, tambahan jam di kantor saya untuk bertemu dan membantu
siswa, ditambah pemberian dan penilaian pekerjaan rumah dan ujian . Kami juga
diharapkan untuk melakukan dan menerbitkan penelitian asli kami sendiri di
jurnal ilmiah. Ketika ini diajukan, itu ditinjau oleh para ahli anonim, yang
dikenal sebagai wasit, sebagai prasyarat penerimaan. Penolakan umum terjadi.
Kita semua yang ingin berhasil dalam hierarki akademik semua tahu mantra
"Terbitkan atau binasa." Terlepas dari semua ini,
704 adalah salah
satu komputer elektronik mainframe awal, salah satu dari serangkaian model yang
semakin kuat yang dikembangkan oleh IBM. Pada masa itu, pengguna memasukkan
instruksi melalui kartu berlubang kira-kira seharga $ 1 tagihan. Kartu memiliki
delapan puluh kolom dengan sepuluh tanda vertikal lonjong di setiap kolom. Saya
meletakkan kartu, satu per satu, dalam sebuah penekanan tombol dan mengetik seperti
yang saya lakukan pada mesin tik; setiap kali saya menekan tombol, mesin
menekan lubang dalam garis vertikal dan bergeser ke kolom berikutnya. Pola
lubang mewakili huruf, angka, atau simbol pada tombol itu.
Saya meninggalkan
tumpukan kartu berlubang yang diikat dengan karet gelang di tempat sampah di
pusat komputer, tempat kartu-kartu itu dikumpulkan dan dibaca sebagai instruksi
yang harus dilakukan oleh IBM 704. Butuh beberapa hari bagi saya untuk
mendapatkan hasilnya, karena MIT
berbagi komputer dengan
tiga puluh universitas New England (seperti Amherst, Boston College, dan
Brandeis).
Pekerjaan berjalan
lebih cepat ketika saya menguasai bahasa baru yang aneh. Saya telah membagi
masalah penulisan program komputer menjadi beberapa bagian, atau subrutin, yang
masing-masing saya uji, koreksi, dan kemudian dicek silang. Minggu-minggu
berlalu, berbulan-bulan, ketika saya menyelesaikan satu bagian demi satu.
Akhirnya, awal tahun 1960, saya mengumpulkan mereka dan menyerahkan program
lengkap. Hasil pertama menunjukkan bahwa keuntungan kasino, ketika Anda bermain
sesempurna mungkin tanpa melacak kartu yang telah dimainkan, adalah0,21 persen.
Permainan itu
sebenarnya bahkan untuk siapa pun. Tidak perlu banyak cara penghitungan kartu
untuk memberikan pemain keunggulan! Namun, karena bahkan IBM 704 tidak dapat
melakukan semua perhitungan yang diperlukan dalam waktu yang tersedia, saya
menggunakan perkiraan untuk beberapa
Ketika komputer
menjadi lebih kuat, perkiraan saya dihapus langkah demi langkah. Dua puluh
tahun kemudian, sekitar tahun 1980, komputer akhirnya menjadi cukup kuat untuk
menunjukkan bahwa angka terakhir untuk satu dek digunakanaturan blackjack
seperti yang diberikan dalam buku yang akan saya tulis, Beat the Dealer, adalah
+0,13 persen mendukung pemain. Para pemain yang menggunakan strategi saya,
selama ini, memiliki keunggulan kecil di atas kasino bahkan tanpa melacak
kartunya. Tetapi kekuatan sebenarnya dari metode saya adalah bahwa saya bisa
menganalisis permainan tidak hanya untuk deck lengkap, tetapi untuk setiap
koleksi kartu. Saya bisa mengeksplorasi dampaknya pada permainan karena kartu
digunakan selama bermain.
Sekarang saya
menginstruksikan komputer untuk menjelajah ke hal yang tidak diketahui:
Analisis permainan ketika keempat Aces hilang.
Membandingkan hasil
dengan yang sudah saya miliki untuk dek penuh, saya akan melihat efek Aces pada
permainan. Dengan antisipasi saya mengambil setumpuk kartu punch saya yang agak
tebal beberapa hari kemudian dari tempat sampah. (Terlintas dalam benak saya
bahwa saya menggunakan kartu untuk mengevaluasi permainan kartu.) IBM 704 telah
melakukan perhitungan tangan seribu tahun-tahun hanya dalam waktu sepuluh menit
waktu komputer. Saya melihat hasil ini dengan penuh kegembiraan, karena mereka
kemungkinan besar akan membuktikan bahwa saya benar atau menghancurkan harapan
saya. Hasilnya adalah kerugian pemain 2,72 persen dengan semua Aces hilang —
2,51 persen lebih buruk daripada keseluruhan tepi kasino 0,21 persen. Meskipun
ini adalah perubahan besar dalam mendukung kasino, itu sebenarnya berita bagus.
Itu membuktikan secara
meyakinkan apa yang saya yakini pada momen Eureka di perpustakaan UCLA ketika
saya pikir saya bisa mengalahkan permainan, yaitu, ketika kartu dimainkan akan
ada perubahan besar di tepi, bolak-balik, antara kasino dan para pemain .
Matematika itu juga menunjukkan kepada saya bahwa jika mengeluarkan sekelompok
kartu tertentu dari tumpukan menggeser peluang dalam satu arah, menambahkan
jumlah yang sama dari kartu yang sama akan memindahkan peluang sebaliknya
dengan jumlah yang sama. Ini berarti bahwa dengan dek kaya Ace daripada dek
miskin Ace, pemain harus memiliki keuntungan besar. Misalnya, dengan dua kali
proporsi Aces yang biasa, yang terjadi ketika keempat Aces tetap di antara dua
puluh enam kartu terakhir (setengah geladak), pemain harus mendapatkan sekitar
2,51 persen dari kerugian awal 0,21 persennya, untuk tepi bersih sekitar 2,30
persen.
Setiap dua atau tiga
hari saya pergi ke pusat komputer dan mengambil perhitungan lengkap lainnya,
yang masing-masingnya akan membutuhkan seribu tahun tangan. Saya sekarang tahu
dampak mengeluarkan empat kartu dari satuketik dari dek. Mengeluarkan empat
Aces adalah yang terburuk bagi pemain, dan menghilangkan empat Puluhan adalah
yang terburuk berikutnya, menambahkan 1,94 persen ke tepi rumah. Tetapi
mengeluarkan kartu
"kecil",
yaitu 2, 3, 4, 5, dan 6, sangat membantu pemain tersebut. Menghapus empat 5
adalah yang terbaik, mengubah tepi kasino 0,21 persen menjadi tepi pemain besar
3,29 persen.
Sekarang saya bisa
merancang berbagai macam strategi kemenangan berdasarkan catatan kartu.
Analisis saya menggunakan MIT IBM 704 telah menghasilkan hasil dasar yang
memberi saya Sistem Lima-Hitungan, sebagian besar Sistem Sepuluh-Hitungan, dan
ide-ide untuk apa yang saya sebut strategi pamungkas. Yang terakhir menetapkan nilai
poin untuk setiap kartu, sebanding dengan efeknya pada permainan, dengan Aces
masing-masing dihitung sebagai −9, 2s dihitung sebagai +5, dan seterusnya,
hingga Puluhan dihitung sebagai −7. Meskipun ini terlalu sulit bagi kebanyakan
orang untuk melacak mental, banyak sistem penghitungan yang lebih sederhana
bekerja dengan sangat baik. Salah satu kompromi terbaik antara kemudahan
penggunaan dan pro itabilitas adalah untuk menghitung kartu bernilai kecil (2,
3, 4, 5, 6) sebagai +1 seperti yang terlihat saat bermain, kartu antara (7, 8,
9) sebagai 0, dan kartu bernilai besar (10, J, Q, K, A) sebagai −1.
Secara intuitif,
hasil ini masuk akal. Misalnya, ketika dealer memiliki total 16 dia harus
memukul. Dia kehilangan jika dia menggambar kartu besar yang membuat totalnya
lebih dari 21 dan bertahan jika dia menggambar kartu kecil. 5 memberinya 21,
terbaik dari semuanya. Jadi dia mendapat manfaat ketika kartu lebih kaya di
kartu kecil dan lebih buruk di kartu besar. Di sisi lain, ketika dek memiliki
persentase lebih tinggi dari Aces dan Puluhan, akan ada lebih banyak dua kartu
total 21, atau blackjack. Pemain dan dealer masing-masing menang dengan
blackjack sekitar 4,5 persen dari waktu tetapi pemain mendapat bayaran 1,5 kali
dari taruhannya sementara dealer hanya mendapatkan taruhan pemain, untuk
keuntungan bersih bagi pemain.
Melacak 5s mengarah
ke sistem kemenangan yang sangat sederhana. Misalkan pemain bertaruh kecil
setiap 5s tersisa dan taruhan besar setiap 5s hilang. Kemungkinan semua 5 yang
hilang meningkat seiring semakin sedikit kartu yang tersisa. Ketika dua puluh
enam kartu tersisa, ini akan terjadi sekitar 5 persen dari waktu, dan jika
hanya tiga belas kartu yang tersisa, 30 persen dari waktu. Karena pemain
memiliki keunggulan 3,29 persen pada taruhannya, jika ini sangat besar
dibandingkan dengan taruhan lainnya, ia menang dalam jangka panjang.
Untuk permainan
kasino yang sebenarnya, saya membangun strategi kemenangan yang jauh lebih kuat
berdasarkan pada luktuasi persentase kartu bernilai sepuluh di geladak,
meskipun perhitungan saya menunjukkan bahwa dampak dari Sepuluh lebih kecil
dari pada 5, karena ada empat kali lebih banyak. Fluktuasi yang lebih besar
dalam "Sepuluh kekayaan" yang dihasilkan memberi pemain semakin
banyak peluang.
Selama perjalanan
keluarga kami dari Boston ke California pada musim panas 1960, saya membujuk
Vivian yang enggan untuk berhenti sebentar di Las Vegas sehingga saya bisa
menguji strategi Puluhan. Kami duduk untuk bermain blackjack di salah satu
kasino di pusat kota di Fremont Street. Saya punya $200 bankroll (bernilai
sekitar $ 1600 pada 2016) dan kartu seukuran telapak tangan dengan strategi
baru saya. Saya berharap tidak menggunakan kartu itu dan menghindari menarik
perhatian pada diri saya sendiri. Kartu ini tidak seperti apa pun sebelumnya.
Tidak hanya itu memberi tahu saya cara bermain setiap tangan versus setiap
kartu up dealer, tetapi juga menunjukkan berapa banyak bertaruh dan bagaimana
keputusan bermain berubah karena persentase Puluhan bervariasi. Secara khusus,
dek lengkap memiliki 36 non-Puluhan dan 16 Puluhan, jadi saya mulai menghitung
"36, 16," yang memberikan rasio non-Puluhan dengan Puluhan 36 ÷ 16 =
2,25.
Vivian dan saya
duduk bersama, dengan taruhannya 25 sen untuk menemani saya. Ketika permainan
berlangsung dan saya melacak non-Puluhan dan Puluhan yang digunakan, saya
mengurangi total untuk yang tersisa. Setiap kali saya harus memasang taruhan
atau membuat keputusan tentang cara memainkan tangan saya, saya menggunakan
total saat ini untuk menghitung ulang rasio. Rasio di bawah 2,25 berarti
geladak adalah Sepuluh-kaya, dan ketika rasio mencapai 2,0 pemain memiliki
keunggulan sekitar 1 persen. Untuk rasio 2,0 atau kurang, yang berarti
keuntungan 1 persen atau lebih, saya bertaruh antara $ 2 dan $ 10 tergantung
pada ukuran keunggulan saya. Kalau tidak, saya bertaruh $ 1.
Vivian menonton
dengan gugup ketika saya secara bertahap kehilangan $ 32. Pada titik ini dealer
saya berkata dengan kasar, "Anda sebaiknya mengambil lebih banyak uang,
karena Anda akan membutuhkannya." Mencium tikus, Vivian berkata, "Ayo
pergi dari sini." Meskipun saya kalah, saya puas karena saya telah
menunjukkan bahwa saya bisa memainkan Sistem Sepuluh Hitung dengan kecepatan
kasino tanpa melihat kartu strategi. Kerugian $ 32
itu berada dalam
kisaran kemungkinan hasil yang diprediksi oleh teori saya, jadi itu tidak
membuat saya meragukan hasil saya. Dengan tidak ada lagi yang bisa saya
pelajari hari itu, saya pergi, lebih miskin lagi tetapi, saya berharap, lebih
bijaksana.
Teman-teman matematika
di MIT kaget pada musim gugur itu ketika saya memberi tahu mereka tentang
penemuan saya. Beberapa orang berpikir saya harus menerbitkan dengan cepat
untuk menetapkan prioritas sebelum orang lain menemukan kembali ide saya atau
mencurinya dan meneruskannya sebagai milik mereka. Saya perlu sedikit dorongan,
karena saya sudah pernah terbakar sekali. Ketika saya berada di UCLA, penasihat
tesis PhD saya, Angus Taylor, menyarankan agar saya mengirim beberapapekerjaan
matematika saya untuk ahli matematika California terkenal untuk komentarnya.
Saya tidak mendapat jawaban. Tetapi sebelas bulan kemudian pada pertemuan
Southern American Society of California di California, saya dan Taylor
mendengar pria hebat itu berbicara. Subjeknya adalah penemuan saya, secara
terperinci, disajikan sebagai bagian dari karya aslinya, dan itu juga akan
muncul dengan namanya di media cetak, dalam jurnal matematika terkenal. Kami
berdua tercengang. Taylor, yang nantinya akan menjadi wakil presiden akademik
dari seluruh sistem University of California, adalah ahli matematika yang etis
dan berpengalaman yang saya cari bimbingannya, tetapi dia tidak tahu harus
berbuat apa. Jadi kami berdua tidak melakukan apa pun.
Juga umum dalam
sains untuk saat yang tepat untuk penemuan, dalam hal ini dibuat secara
independen oleh dua atau lebih peneliti pada waktu yang hampir bersamaan.
Contoh terkenal termasuk kalkulus oleh Newton dan Leibniz, dan teori evolusi
oleh Darwin dan Wallace. Lima tahun sebelum saya
Alasan lain untuk
menerbitkan dengan cepat adalah fenomena terkenal yang biasanya lebih mudah
untuk menyelesaikan masalah jika Anda tahu itu bisa diselesaikan. Jadi fakta
bahwa berita itu menyebar dari mulut ke mulut berarti orang lain akan
mengulangi pekerjaan saya, lebih cepat daripada nanti. Poin ini dibuat dalam
cerita iksi ilmiah yang saya baca sebelumnya di perguruan tinggi. Seorang
profesor di Universitas Cambridge sejauh ini memiliki kelas mahasiswa
pascasarjana isika paling cemerlang. Dia membagi dua puluh dari mereka menjadi
empat tim yang terdiri dari lima dan memberikan masalah pekerjaan rumahnya yang
paling sulit. Karena kelas tahu dia memiliki jawaban, mereka bertahan sampai
mereka dapat menjawab setiap pertanyaan. Akhirnya, untuk mengacaukan mereka,
katanya, dengan tidak jujur, bahwa Rusia telah menemukan cara menetralisir
gravitasi, dan tugas mereka adalah menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan.
Seminggu kemudian, dua dari empat kelompok memberikan solusi.
Untuk melindungi
diri dari kejadian ini dengan pekerjaan saya di blackjack, saya memutuskan pada
Prosiding National Academy of Sciences, karena itu adalah yang tercepat untuk
menerbitkan jurnal apa pun yang saya tahu, hanya memakan waktu dua atau tiga
bulan, dan juga sangat bergengsi . Ini mengharuskan anggota akademi untuk
menyetujui dan meneruskan pekerjaan saya, jadi saya mencari satu-satunya anggota
matematika akademi di MIT, Claude Shannon. Claude terkenal dengan penciptaan
teori informasi, yang sangat penting untuk komputasi modern, komunikasi, dan
banyak lagi.
Sekretaris
departemen mengatur janji temu singkat dengan seorang yang enggan Shannon pada
siang hari. Namun, dia memperingatkan saya bahwa Shannon akan masuk hanya untuk
beberapa menit, bahwa saya seharusnya tidak berharap lebih, dan bahwa dia tidak
menghabiskan waktu untuk topik atau orang-orang yang tidak menarik baginya.
Sedikit kagum tetapi merasa beruntung, saya tiba di kantor Shannon untuk
menemukan seorang pria yang kurus dan kurus yang tingginya sedang dan tubuh
yang agak tajam. Saya menceritakan kisah blackjack secara singkat dan
menunjukkan padanya artikel yang saya usulkan.
Shannon memeriksa
saya secara detail, baik untuk memahami cara saya menganalisis permainan dan
untuk menemukan kemungkinan kelemahan.
Beberapa menit saya
berubah menjadi satu setengah jam dialog animasi, di mana kami mengambil makan
siang di kantin MIT. Dia menunjukkan sebagai penutup bahwa saya tampaknya telah
membuat terobosan teoretis besar tentang masalah ini, dan apa yang masih harus
ditemukan akan lebih banyak dalam hal detail dan elaborasi. Dia meminta saya
untuk mengubah judul dari "Strategi Menang untuk Blackjack" menjadi
"Strategi yang Menguntungkan untuk Dua Puluh Satu," karena judul ini
lebih tenang dan dapat diterimake akademi. Ruang di majalah sangat ketat, dan
setiap anggota hanya dapat mengirimkan halaman dalam jumlah terbatas per tahun,
jadi saya dengan enggan menerima saran Shannon untuk kondensasi. Kami sepakat
bahwa saya akan segera mengirimkan kepadanya revisi untuk meneruskan ke
akademi.
Ketika kami kembali
ke kantor dia bertanya, "Apakah Anda mengerjakan hal lain di area
judi?" Saya ragu-ragu sejenak kemudian memutuskan untuk menumpahkan
rahasia besar saya yang lain, menjelaskan mengapa roulette dapat diprediksi,
dan bahwa saya berencana untuk membangun komputer kecil untuk membuat prediksi,
memakainya tersembunyi di bawah pakaian saya. Saat saya menguraikan kemajuan
saya, ide-ide terbang di antara kami.
Beberapa jam
kemudian, ketika langit Cambridge berubah gelap, kami akhirnya berpisah,
bersemangat dengan rencana kami untuk bekerja sama untuk mengalahkan permainan.
Sementara itu, saya
berencana untuk mempresentasikan sistem blackjack saya pada pertemuan tahunan
American Mathematical Society di Washington, DC. Saya mengajukan abstrak dari
ceramah saya berjudul "Formula Keberuntungan: The Game of Blackjack"
untukbuklet program ( The Notices ), di mana ia akan muncul di tengah
sekumpulan besar ringkasan presentasi teknis dan muskil.
Ketika panitia
penyaringan menerima abstrak saya, reaksi mereka yang hampir bulat adalah
menolaknya. Saya mengetahui hal ini kemudian dari John Selfridge, sejumlah ahli
teori yang saya kenal di UCLA dan anggota komite. Untuk sementara, ia memegang
rekor dunia untuk menemukan bilangan prima terbesar yang diketahui. (Perdana
adalah bilangan bulat positif yang hanya dapat dibagi dengan sendirinya dan
satu. Beberapa yang pertama adalah 2, 3, 5, 7, 11, 13 . .) Untungnya, Selfridge
meyakinkan mereka bahwa saya adalah ahli matematika yang sah dan jika saya
katakan itu benar, kemungkinan itu.
Mengapa panitia
menolak pembicaraan saya? Matematikawan profesional secara teratur menerima
klaim bahwa pengirim telah memecahkan beberapa masalah terkenal, klaim yang
hampir selalu ternyata berasal dari engkol, dari yang tidak terdidik secara
matematis tanpa mengetahui apa yang telah dilakukan, atau itu termasuk bukti
yang mengandung kesalahan sederhana. Solusi yang disebut sering untuk masalah
yang telah lama terbukti tidak mungkin, seperti metode untuk membagi tiga
(membagi menjadi tiga sudut yang sama) sudut apa pun dengan kompas dan
penggaris-sejajar saja. Di sisi lain, siswa geometri bidang mempelajari metode
sederhana untuk membagi dua sudut dengan cara ini. Perubahan kecil dalam
masalah, dari membagi sudut menjadi dua bagian yang sama, untuk membaginya
menjadi tiga bagian yang sama, mengubah masalah yang mudah menjadi yang mustahil.
Situasinya kemudian
mirip dengan sistem perjudian, karena matematikawan telah membuktikan bahwa
sistem kemenangan tidak mungkin untuk sebagian besar permainan perjudian
standar. Dan jelas, jika kasino bisa dikalahkan mereka akan mengubah aturan permainan
atau gulung tikar. Tidak heran panitia cenderung menolak abstrak saya.
Ironisnya, alasan mereka untuk melakukan itu — bahwa para ahli matematika
rupanya membuktikan bahwa memenangkan sistem judi itu tidak mungkin — adalah
motivasi terkuat saya untuk menunjukkan bahwa itu bisa dilakukan.
Dua malam sebelum
saya pergi ke pertemuan, saya dikejutkan oleh telepon dari Dick Stewart Boston
Globe, menanyakan tentang pembicaraan saya yang akan datang. Sementara itu,
surat kabar mengirim seorang fotografer. Saya menjelaskan ide-ide dasar sistem
saya di telepon. Pagi berikutnya foto saya dan artikel Stewart ada di halaman
depan. Dalam beberapa jam layanan berita merilis cerita dan lebih banyak foto
ke sejumlah surat kabarmelintasi negara. Ketika saya pergi ke bandara, Vivian
lelah mencatat gelombang masuk ratusan pesan dan, tak lama, bayi perempuan
kami, Raun, menangis setiap kali telepon berdering.
Comments
Post a Comment