A Man for All Markets - Edward O.Thorp - 09
KOMPUTER YANG
MEMPREDIKSI ROULETTE
Bentuk modern
dari roulette tampaknya telah pertama kali muncul di Paris pada 1796. Ini
menjadi favorit berisiko tinggi permainan orang kaya dan kerajaan, diabadikan
di Monte Carlo pada abad kesembilan belas, dan dirayakan dalam cerita dan lagu.
Dengan taruhan tinggi, pengaturan yang luar biasa, dan keberuntungan yang luar
biasa, yang kadang-kadang baik tetapi lebih sering buruk, itu adalah target
bagi mereka yang memiliki sistem yang berusaha mengatasi keuntungan kasino.
Sistem ini terlalu rumit untuk dianalisis secara akurat oleh penjudi, tetapi
mereka memiliki itur yang masuk akal yang mengilhami harapan.
Favorit adalah
sistem Labouchère, atau pembatalan. Ini digunakan dalam roulette untuk taruhan
yang membayar bahkan uang, di mana Anda menang atau kalah dalam jumlah yang
sama dengan taruhan Anda. Di antara taruhan genap dalam roulette adalah taruhan
merah atau hitam, yang masing-masing memiliki delapan belas peluang dalam tiga
puluh delapan kemenangan. Untuk memulai Labouchère, tuliskan serangkaian angka,
seperti 3, 5, dan 7. Totalnya, 15, adalah apa yang Anda coba menangkan. Taruhan
pertama Anda adalah total angka pertama dan terakhir dalam string, 3 + 7, atau
10. Jika Anda menang, silangkan angka pertama dan terakhir, hanya menyisakan 5.
Taruhan Anda berikutnya adalah 5, dan jika Anda menang telah mencapai tujuan
Anda. Jika Anda kalah, tambahkan 10 ke string sehingga menjadi, 3, 5, 7, 10 dan
kemudian bertaruh 3 + 10 atau 13. Dalam setiap kasus, setiap kali Anda kalah
Anda menambahkan satu nomor ke string, dan setiap kali Anda menang Anda
mencoret dua angka. Karena itu, Anda hanya perlu menang sedikit lebih dari
sepertiga waktu untuk mencapai tujuan Anda. Apa yang salah? Penjudi, yang
mencoba sistem seperti Labouchère, bingung ketika mereka tampaknya tidak pernah
menang.
Namun, dengan
menggunakan teori matematika tentang probabilitas, terbukti bahwa jika semua
nomor roulette memiliki kemungkinan yang sama besar untuk muncul, dan mereka
muncul dalam urutan acak, mustahil bagi sistem taruhan mana pun untuk berhasil.
Meskipun demikian, harapan menyala sebentar pada akhir abad kesembilan belas
ketika ahli statistik besar Karl Pearson (1857-1936) menemukan bahwa jumlah
roulette yang dilaporkan setiap hari di sebuah surat kabar Prancis
menunjukkanpola yang dapat dieksploitasi. Misteri itu terpecahkan ketika
ditemukan bahwa alih-alih menghabiskan berjam-jam menonton roda, orang-orang
yang mencatat angka-angka hanya membuat mereka pada akhir setiap hari. Pola
statistik yang dideteksi Pearson mencerminkan kegagalan reporter untuk
menemukan angka acak sempurna.
Jika sistem taruhan
tidak berfungsi, bagaimana dengan roda yang rusak di mana, dalam jangka
panjang, beberapa angka akan muncul lebih dari yang lain? Pada tahun 1947, dua
mahasiswa pascasarjana di University of Chicago, Albert Hibbs (1924–2003) dan
Roy Walford (1924–2004), menemukan roda roulette di Reno yang tampaknya
berpihak pada nomor 9. Mereka menambah kepemilikan awal sebesar $ 200 untuk $
12.000 Tahun berikutnya mereka menemukan roda di Palace Club di Las Vegas di
mana mereka menghasilkan $ 30.000. Mereka cuti setahun danberlayar di Karibia,
kemudian melanjutkan ke karir terkemuka di bidang sains. Di antara banyak
prestasi, Hibbs menjadi direktur ilmu ruang angkasa untuk Jet Propulsion
Laboratory Caltech, dan Walford menjadi peneliti medis UCLA yang menunjukkan
bahwa pembatasan kalori pada tikus dapat lebih dari dua kali lipat masa hidup
maksimum mereka.Hibbs kemudian menulis, "Saya ingin menaklukkan ruang, dan
teman sekamar saya, Roy Walford, memutuskan bahwa dia akan menaklukkan
kematian."
Feynman pasti tahu
tentang roda bias ketika dia mengatakan kepada saya tidak ada cara untuk
mengalahkan permainan, karena Hibbs mendapat gelar PhD dalam isika di bawah
Feynman di Caltech tahun sebelumnya. Bagaimanapun, roda bias di kasino besar
kemungkinanmasa lalu, karena rumah judi merawat peralatan mereka dengan lebih
baik.
Jadi ini adalah
pengaturan ketika Claude Shannon dan saya, pada bulan September 1960, mulai
bekerja untuk membangun komputer untuk mengalahkan roulette. Sejauh yang kami
tahu, semua orang berpikir prediksi isik tidak mungkin.
Karena ini adalah
tahun terakhir pengangkatan saya selama dua tahun di MIT, kami harus
menyelesaikan tugas dalam sembilan bulan. Kami menghabiskan dua puluh jam
seminggu di rumah kayu bertingkat tiga Shannon. Berasal dari tahun 1858, ia
berlokasi di salah satu Danau Mystic, beberapa mil dari Cambridge. Ruang bawah
tanah adalah surga gadget, dengan barang elektronik, listrik, dan mekanik
senilai mungkin $ 100.000. Ada ribuan komponen mekanik dan listrik — motor,
transistor, sakelar, katrol, roda gigi, kondensor, transformer, dan seterusnya.
Sebagai seseorang yang telah menghabiskan banyak masa kecilnya membangun dan
bereksperimen dalam bidang elektronik, isika, dan kimia, saya sekarang dengan
senang hati bekerja dengan gadgeteer utama.
Kami membeli roda
roulette regulasi rekondisi dari sebuah perusahaan di Reno dengan harga $
1.500. Dari laboratorium di MIT kami meminjam lampu sorot, dan jam besar dengan
tangan kedua yang membuat satu revolusi per detik, yang terakhir merekapitulasi
peran stopwatch dalam percobaan ilm saya sebelumnya. Dial dibagi menjadi
seperseratus detik dan kami dapat menginterpolasi pembagian waktu yang masih
lebih baik. Kami mendirikan toko di ruang biliar, di mana meja batu tulis tua
yang besar menjadi dasar yang kuat untuk memasang roda.
Roda kami khas,
dengan mesin yang cermat dengan desain yang elegan dan keindahan yang menambah
daya tarik permainan. Itu terdiri dari sepotong stasioner besar, atau stator,
dengan trek melingkar di bagian atas, di mana croupier memulai setiap permainan
dengan meluncurkan bola putih kecil.
Sebagai bola yang
mengorbit, lambat laun bola itu melambat sampai akhirnya jatuh ke bawah seperti
dalam conator yang miring dan menyilang ke tengah lingkaran, atau rotor, dengan
kantong-kantong bernomor yang sebelumnya diatur oleh bandar yang berputar ke
arah yang berlawanan dengan tempat ia memutar bola. bola.
Gerakan bola itu
rumit dengan memiliki beberapa fase yang berbeda, sehingga sangat menakutkan
untuk mencegah analisis. Kami mengikuti rencana awal saya, yaitu membagi gerak
bola dan rotor menjadi beberapa tahap dan menganalisis masing-masing secara
terpisah.
Kami mulai dengan
memprediksi kapan dan di mana bola yang mengorbit akan meninggalkan jalur
terluar. Kami melakukan ini dengan mengukur waktu yang dibutuhkan bola untuk
membuat satu revolusi. Jika waktunya singkat, bola bergerak cepat dan akan
bergerak relatif jauh. Jika waktunya lebih lama, bola berjalan lebih lambat dan
akan segera jatuh dari trek.
Untuk mengukur
kecepatan bola, kami menekan microswitch ketika bola melewati tanda referensi
pada stator. Ini memulai jam. Ketika bola melewati tempat yang sama kedua
kalinya kami menekan tombol lagi, menghentikan jam, yang kemudian menunjukkan
berapa lama waktu yang dibutuhkan bola untuk berputar sekali.
Bersamaan dengan
memulai dan menghentikan jam, sakelar memicu kilatan strobo yang pulsa
cahayanya sangat pendek seperti yang ada di disko.
Kami meredupkan
lampu di ruangan sehingga lampu sorot berkedip "menghentikan" bola
setiap kali saklar dipukul, memungkinkan kami untuk melihat seberapa banyak
bola di depan atau di belakang tanda referensi. Ini menunjukkan kepada kami
seberapa jauh kami mematikan saklar waktu. Dari sini kami mengoreksi waktu yang
direkam oleh jam untuk satu putaran bola, membuat data lebih akurat. Kami juga mendapatkan
dari ini ukuran numerik
Kami menemukan bahwa
kami dapat memprediksi, dengan tingkat akurasi yang tinggi, kapan dan di mana
bola akan cukup lambat untuk jatuh dari trek melingkar. Sejauh ini bagus.
Langkah kami selanjutnya adalah menentukan waktu yang dibutuhkan bola dan jarak
yang ditempuhnya saat ia berputar di dalam kerucut stator untuk mencapai rotor
yang berputar. Sebagian besar roda memiliki baling-baling atau de lektor di
wilayah ini — biasanya delapan
— yang sering
dipukul bola. Efeknya adalah untuk mengacak perilaku bola. Jalannya bisa
diperpendek atau diperpanjang, tergantung pada apakah dan bagaimana ia menabrak
salah satu de lektor ini. Kami menemukan bahwa ketidakpastian yang dimasukkan
ke dalam prediksi kami terlalu kecil untuk merusak keunggulan kami. Para de
lektor juga memberi kami pilihan berguna titik referensi untuk mengatur waktu
bola dan rotor.
Akhirnya, setelah
bola melintas ke rotor yang bergerak, itu akan memantul di antara masing-masing
kantong bernomor, memperkenalkan ketidakpastian lain ke dalam perkiraan kami.
Kesalahan prediksi
total adalah jumlah dari banyak efek, termasuk waktu kita yang tidak sempurna,
percikan bola pada pembagi saku rotor (fret), de leksi bola oleh rintangan
logam saat ia memutar stator, dan kemiringan yang mungkin terjadi. roda. Dengan
asumsi total kesalahan kira-kira terdistribusi normal (kurva Gaussian atau
berbentuk lonceng), kami membutuhkan deviasi standar (ukuran ketidakpastian)
untuk kesalahan prediksi di sekitar hasil aktual menjadi enam belas kantong
(revolusi 0,42) atau kurang untuk mendapatkan sebuah pinggir. Kami mencapai
perkiraan yang lebih ketat dari sepuluh kantong, atau revolusi 0,26. Ini
memberi kami keuntungan rata-rata yang sangat besar, 44 persen dari jumlah yang
kami pertaruhkan pada angka perkiraan. Jika kami menyebarkan taruhan kami pada
dua nomor terdekat di masing-masing sisi, dengan total total lima angka,
Menggunakan isika untuk menang di roulette mengingatkan permainan roulette
Rusia yang aneh. Anda tidak bisa menang, tetapi isika dapat membantu Anda
bertahan hidup. Nama itu tampaknya berasal dari kisah 1937 oleh Georges Surdez:
"Apakah kamu
pernah mendengar tentang Roulette Rusia?" […] Dengan pasukan Rusia di
Rumania, sekitar tahun 1917, beberapa perwira tiba-tiba akan mengeluarkan
revolvernya, memasukkan satu katrid ke dalam silinder, memutar silinder,
memasangnya kembali, memasukkannya ke kepalanya dan menarik pelatuknya . .
Pemutaran silinder
revolver mengingatkan kita pada rotor berputar roda roulette. Dengan enam
kamar, hanya satu yang dimuat, kemungkinan menembakkan kartrid tampaknya
menjadi satu dari enam. Tetapi untuk senjata yang dilumasi dan dipelihara
dengan benar yang dipegang tegak lurus dengan silinder sejajar dengan tanah,
gravitasi dan berat kartrid akan menyebabkan ruang penuh cenderung berakhir di
dekat bagian bawah, asalkan silinder dibiarkan berhenti dengan sendirinya. Jika
silinder kemudian dimasukkan, pemain telah menggeserpeluang dalam mendukung
(wanita terlalu pintar untuk bermain). Efek gravitasi pada posisi istirahat
terakhir dari silinder tertimbang yang tidak merata bervariasi, tergantung pada
orientasi pistol.
Putri saya yang
lebih muda, asisten wakil jaksa wilayah selama lebih dari dua dekade, memberi
tahu saya bahwa ilmuwan forensik modern mengetahui hal ini.
-
Shannon, dengan
perbendaharaan informasi yang menarik dan gagasan-gagasannya yang cerdas,
sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama.
Membahas kebutuhan
kita akan kerahasiaan, dia menyebutkan bahwa ahli teori jaringan sosial yang
mempelajari penyebaran desas-desus dan rahasia mengklaim bahwa jika Anda
memilih dua orang secara acak, katakanlah, Amerika Serikat, maka mereka
biasanya dihubungkan oleh rantai tiga atau lebih sedikit kenalan atau
"Tiga derajat pemisahan." Cara yang jelas untuk menguji ini ketika
Anda bertemu orang asing adalah dengan bertanya orang terkenal apa yang mereka
kenal. Sangat mungkin bahwa orang terkenal yang mereka kenal berbagi kenalan
dengan orang terkenal yang Anda kenal. Maka langkah-langkahnya adalah (1) Anda untuk
orang terkenal Anda, (2) orang terkenal Anda untuk orang terkenal mereka, dan
(3) orang terkenal mereka kepada mereka. Dua orang terkenal yang menghubungkan
Anda memberi "dua derajat pemisahan."
Seperti kebiasaan
seumur hidup saya, saya menguji klaim ini, seringkali dengan hasil yang luar
biasa. Suatu kali di kereta api dari Manhattan ke Princeton, New Jersey, saya
perhatikan bahwa wanita yang menyenangkan, berpakaian bagus, dan keibuan yang
duduk di sebelah saya tampak gelisah.
Dia tidak mengerti
bahasa Inggris, Prancis, atau Spanyol, tetapi dia menanggapi bahasa Jerman
dasar saya, mengatakan bahwa masalahnya adalah mengetahui kapan harus turun di
Philadelphia. Setelah saya membantunya, saya tahu dia adalah seorang pejabat
ekonomi Hongaria dari Budapest dalam perjalanan ke sebuah pertemuan. Saya
memutuskan untuk memainkan game "derajat pemisahan" saya.
"Apakah Anda
kenal seseorang di Budapest yang bernama Sinetar?" Saya bertanya.
"Tentu saja.
Mereka adalah keluarga yang terkenal, ”jawabnya. "Ada Miklos, produser
ilm, serta seorang insinyur, dan seorang psikolog."
"Yah,"
kataku, "mereka adalah kerabat istriku."
Aku, untuk Vivian,
ke Budapest Sinetar, ke teman duduk ekonomku. Dua derajat pemisahan. Sejauh
ini, saya tidak pernah membutuhkan lebih dari tiga untuk terhubung dengan orang
asing.
Konsep ini memasuki
budaya populer sebagai "enam derajat pemisahan" setelah drama John
Guare tahun 1990 tentang nama itu. Gagasan derajat pemisahan dikenal sejak 1969
di kalangan matematikawan sebagai nomor Erdös ( ERR-dosh ), menghubungkan
mereka melalui matematikawan lain dengan ahli matematika Hongaria Paul Erdös
yang produktif dan bergerak, menggunakan hubungan yang "ditulis bersama
kertas dengan". Jika Anda menulis bersama Erdös, nomor Erdös Anda adalah
satu. Jika nomor Anda bukan satu tetapi Anda bekerja sama dengan seseorang yang
memiliki nomor satu Erdös, maka nomor Anda adalah dua, dan sebagainya.
Beberapa langkah
yang menghubungkan orang asing menjelaskan bagaimana gosip menyebar dengan
cepat dan luas. Jika Anda memiliki ide investasi yang bagus, Anda mungkin ingin
merahasiakannya. Pada tahun 1998 sebuah artikel New York Times Science Times
mengatakan bahwa matematikawan telah menemukan bagaimana jaringan dapat
"membuat dunia besar" menggunakan ide yang setara dengan orang
terkenal, dan menghubungkan konsep enam derajat pemisahan dengan sosiolog pada
tahun 1967. Namun semua ini diketahui oleh Claude Shannon pada tahun 1960.
Dia suka membangun
gadget yang cerdik. Salah satunya akan melempar koin dari ujung ke ujung
sejumlah revolusi tertentu dan membuatnya mendarat — atas pilihannya - baik
kepala atau ekor. Dia juga berlari kabel dari bengkelnya ("ruang
mainan") ke dapurnya. Ketika Claude menarik kabel, sebuah jari, yang
melekat padanya dan dipasang di dapur, akan secara diam-diam dan bercanda
memanggil istrinya, Betty.
Selama istirahat
kerja kami, Claude mengajari saya untuk menyulap tiga bola, yang dia lakukan
saat mengendarai sepatu roda. Dia juga memiliki kabel baja yang diikat di
antara dua tunggul pohon dan berjalan di sepanjang itu, mendorong saya untuk
belajar dengan bantuan papan keseimbangan. Dia bisa melakukan dua dari tiga
trik bersama: menyulap tiga bola, mengendarai sepatu roda, dan menyeimbangkan
tali pengikat, dan tujuannya adalah untuk bisa melakukan ketiganya sekaligus.
Suatu hari saya perhatikan dua potong Styrofoam besar yang kelihatannya bisa
dipakai seperti sepatu salju. Claude mengatakan itu adalah sepatu air yang
memungkinkannya untuk "berjalan di atas air," dalam hal ini Mystic
Lake di depan rumahnya. Para tetangga tercengang melihat Claude bergerak tegak
di atas permukaan danau. Saya mencoba sepatu air tetapi merasa sulit untuk
tidak terguling.
Kami bergaul dengan
baik karena, sejak usia dini, sains bermain untuk kami berdua. Mengutak-atik
dan membangun sesuatu adalah bagian dari kesenangan, seperti membiarkan rasa
ingin tahu kita bebas.
Dalam roulette
Amerika, roda memiliki tiga puluh delapan kantong untuk memasukkan bola. Tiga
puluh enam dari ini, bernomor 1-36, berwarna merah atau hitam, dengan
masing-masing delapan belas. Kantong hijau, 0 dan 00 (nol dan dobel-nol),
berseberangan satu sama lain di rotor dan dengan demikian membagi tiga puluh
enam lainnya menjadi dua kelompok delapan belas. Taruhan yang menang pada nomor
tunggal membayar 35: 1, artinya Anda mendapatkan kembali taruhan Anda plus
untung tiga puluh lima kali lipat dari jumlah yang Anda bertaruh. Jika tidak
ada 0 atau 00, hadiah ini akan membuat permainan lebih adil, karena rata-rata,
untuk setiap taruhan $ 1, pemain memenangkan $ 35 satu kali dalam tiga puluh
enam putaran dan
persen. Rolet Eropa
biasanya lebih murah hati, hanya memiliki nol tunggal.
Untuk ukuran taruhan
dalam permainan yang menguntungkan, Shannon menyarankan saya untuk melihatnya
sebuah makalah tahun 1956 oleh John Kelly. Saya mengadaptasinya sebagai panduan
untuk taruhan dalam blackjack dan roulette, dan kemudian dalam permainan yang
menguntungkan lainnya, taruhan olahraga,dan pasar saham. Untuk roulette,
strategi Kelly menunjukkan bahwa itu layak diperdagangkan sedikit keuntungan
yang diharapkan untuk pengurangan risiko yang besar dengan bertaruh pada
beberapa nomor (tetangga), daripada satu nomor.
Croupier mulai
bermain dengan memutar rotor. Dengan komputer roulette kami, kami kemudian
menentukan waktu satu putaran rotor, setelah itu perangkat kami tahu di mana ia
berada di masa depan, sampai saatnya tiba ketika croupier sekali lagi
mendorongnya. Komputer kami kemudian mengirimkan urutan berulang delapan nada
bernada bernada meningkat, lakukan, kembali, mi . . Pikirkan itu sebagai skala
piano: (tengah) C, D, E . . C
(oktaf berikutnya)
dan ulangi. Kami memilih untuk menentukan waktu bola ketika memiliki antara
tiga dan empat putaran yang tersisa. Semakin dekat dengan akhir kami melakukan
pengukuran, semakin akurat prediksi kami, dan tiga revolusi yang tersisa masih
memberi kami cukup waktu untuk memasang taruhan kami. Sakelar waktu komputer
terkena ketika bola yang mengorbit pertama kali melewati tanda referensi pada
roda. Ketika ini terjadi, urutan nada bergeser dan diputar lebih cepat. Ketika
saklar waktu mencatat bola saat melewati tanda referensi lagi, setelah membuat
satu revolusi, nada berhenti. Nada terakhir yang terdengar menyebutkan kelompok
nomor yang akan bertaruh. Jika orang yang melakukan pengaturan waktu salah
menilai jumlah putaran bola yang tersisa, nada tidak berhenti dan kami tidak
memasang taruhan, kecuali untuk kamu lase. Ketika prediksi dikirim, itu
bersamaan dengan input terakhir. Waktu komputasi adalah nol!
Claude dan saya
melakukan pekerjaan ini ketika saya pergi ke Nevada bersama Manny dan Eddie untuk
menguji sistem blackjack saya, yang memberi saya kesempatan untuk memeriksa
roda roulette dan memastikan bahwa mereka berperilaku seperti roda lab kami.
Saya melihat bahwa banyak yang miring, yang telah kami temukan dapat lebih
meningkatkan prediksi karena cenderung membatasi zona trek dari mana bola bisa
jatuh. Saya melaporkan ke Claude bahwa kemiringan setengah chip dan bahkan satu
chip adalah umum. Di lab kami, kami telah bereksperimen dengan meletakkan koin
setengah dari ketebalan chip kasino ("kemiringan setengah-chip") di
bawah salah satu dari tiga kaki roda dan menemukan bahwa jumlah kemiringan ini
memberi kami keuntungan yang besar.
Eksperimen
berbulan-bulan dengan berbagai desain membawa kami ke versi inal sistem. Kami
membagi peralatan kami menjadi beberapa bagian, membutuhkan satu tim yang
terdiri dari dua orang. Salah satu dari kami mengenakan komputer, yang memiliki
dua belas transistor dan seukuran sebungkus rokok. Data dimasukkan dengan
sakelar tersembunyi di sepatu pemakai dan dioperasikan oleh jari kakinya yang
besar. Perkiraan komputer ditransmisikan oleh radio, menggunakan modi ikasi
dari peralatan yang murah dan tersedia secara luas yang biasanya digunakan
untuk mengendalikan pesawat model. Orang lain, si petaruh, akan memakai penerima
radio, yang memainkan nada musik memberi tahu dia pada kelompok nomor mana
untuk bertaruh. Kami dua sekutu akan bertindak seperti orang asing.
Orang yang memasang
taruhan mendengar output musik melalui pengeras suara kecil yang didorong ke
satu saluran telinga dan dihubungkan oleh kabel yang sangat tipis ke penerima
radio, yang disembunyikan di bawah pakaiannya. Jadi kabel tidak akan
diperhatikan, kami menempelkannya dengan permen karet transparan dan melukisnya
agar sesuai dengan kulit dan rambut pemakainya. Kabel tembaga yang rapuh, hanya
diameter rambut, putus terus menerus. Claude menyarankan agar kami menemukan
kabel baja ultrathin untuk menggantikan tembaga. Setelah satu jam menelepon,
kami menemukan pemasok di Worcester, Massachusetts, yang memiliki apa yang kami
butuhkan.
Kami bekerja dengan
giat selama April dan Mei 1961 untuk menyelesaikan komputer karena saya akan
meninggalkan MIT bulan berikutnya ke Los Angeles bersama Vivian dan putri kami
yang belum berusia dua tahun, Raun, dan kemudian ke Universitas Negeri New
Mexico di musim gugur. Karena kami belum selesai ketika Vivian, Raun, dan aku
pergi, beberapa minggu kemudian aku mengambil mata merah dari Los Angeles ke
Boston, muncul di depan pintu rumah keluarga Shannons sekitar jam 7 pagi pada pagi
musim panas yang cerah . Saya tinggal di sana selama tiga minggu sementara
Claude dan saya bekerja keras untuk menyelesaikan proyek. Akhirnya, setelah
penyetelan dan pengujian lebih lanjut, kami siap. Versi komputer yang dapat
dipakai itu operasional pada akhir Juni 1961.
Kembali ke Los
Angeles, saya memberi tahu Vivian bahwa komputer roulette sudah siap, dan
Claude dan saya ingin mengujinya. Vivian dan saya bertemu Betty dan Claude di
Las Vegas pada bulan Agustus. Setelah kami menetap di kamar hotel yang
berdampingan dengan peralatan kami, kami menuju untuk menemukan roda yang
cocok. Mesin kami dapat mengalahkan semua roda yang kami lihat, jadi kami
memilih satu untuk hari berikutnya di mana kami menyukai suasana kasino.
Kemudian makan malam dan rencana besok.
Pagi berikutnya kami
memasang kabel. Claude mengenakan komputer dan pemancar radio dan akan
menggunakan jari kakinya yang besar untuk mengoperasikan sakelar yang
tersembunyi di sepatunya. Saya memakai penerima radio dengan kabel baja baru
naik ke leher saya ke speaker di saluran telinga kanan saya. Saat aku berdiri
siap untuk pergi ke kasino, Claude memiringkan kepalanya dan dengan senyum el
ish bertanya, "Apa yang membuatmu tergerak?"
Claude dengan
bercanda mengacu pada suara-suara aneh (sebenarnya ini adalah nada musik) yang
akan dia kirimkan dari komputer yang dia kenakan ke saluran telinga saya,
begitu kami beraksi di meja roulette. Ketika saya melihat ke belakang sekarang
dari masa depan, melihat diri saya terhubung dengan peralatan kami, saya
berhenti saat itu dan saya berpikir tentang makna yang lebih dalam untuk
pertanyaan tentang apa yang membuat saya tergerak.
Saya berada pada
titik saat itu dalam hidup ketika saya bisa memilih antara dua masa depan yang
sangat berbeda. Saya bisa berkeliaran di dunia sebagai penjudi profesional yang
memenangkan jutaan per tahun. Beralih antara blackjack dan roulette, saya bisa
menghabiskan beberapa kemenangan sebagai kamu lase sempurna dengan juga
bertaruh pada game lain yang menawarkan tepi kasino kecil, seperti dadu atau
bakarat.
Pilihan saya yang
lain adalah melanjutkan kehidupan akademik saya. Jalan yang akan saya ambil
ditentukan oleh karakter saya, yaitu, Apa yang membuat saya tergerak? Seperti
yang dikatakan ilsuf Yunani Heraclitus, "Karakter adalah takdir."
Saya mencairkan waktu dan mengawasi kami menuju meja roulette.
Kami berempat tiba
di kasino, dengan Vivian dan Betty Shannon berjalan-jalan dan mengobrol,
sementara Claude dan aku adalah orang asing bagi mereka dan satu sama lain.
Kurang pengalaman kasino saya, yang lain gugup tapi untungnya tidak
menunjukkannya. Claude berdiri di dekat kemudi dan mengukur bola dan rotor;
sebagai penyesatan atas apa yang sebenarnya dia lakukan, dia menuliskan angka
yang menang setelah setiap lemparan bola, tampak seperti pemain sistem lain
yang gagal. Sementara itu, aku duduk di ujung tata ruang, agak jauh dari Claude
dan setir.
Claude menunggu
bandar untuk mendorong rotor agar tetap berputar. Ketika titik nol hijau pada
rotor melewati titik referensi pada stator, yang dipilih Claude sebagai salah
satu baling-baling yang membelokkan bola, jempol kakinya mengenai salah satu
sakelar merkuri diam yang tersembunyi di sepatunya. Kontak. Setara dengan bunyi
klik! Ketika 0 hijau muncul lagi, klik. Waktu yang berlalu adalah durasi satu
putaran. Setelah klik kedua, skala musik delapan nada — do, re, mi, dan
seterusnya — mulai diputar di telingaku, berulang setiap kali rotor berputar
sekali. Sekarang komputer tidak hanya mengetahui seberapa cepat rotor berputar
tetapi juga di mana ia berada dalam kaitannya dengan stator. Rotor secara
bertahap akan melambat meskipun ditangguhkan pada bantalan permata gesekan yang
sangat rendah. Komputer juga mengoreksi untuk itu.
Saya siap bertaruh.
Croupier meluncurkan bola. Saat melaju cepat di trek di bagian atas stator,
Claude menyaksikan setiap kali melewati titik referensi.
Ketika dia berpikir
itu memiliki lebih dari tiga tetapi kurang dari empat revolusi yang tersisa,
dia mengklik dengan jempol kaki lainnya. Kecepatan dari skala musik yang
berulang mempercepat. Akhirnya, saat bola menyelesaikan revolusi berikutnya,
jari kaki Claude menekan tombol lagi. Klik! Nada musik berhenti. Nada terakhir
yang saya dengar memberi tahu saya kelompok angka untuk bertaruh. Karena ini
hanya tes, saya bertaruh chip 10 sen. Dalam beberapa putaran, komputer
melakukan keajaibannya, mengubah beberapa sen menjadi tumpukan karena skor
taruhan lainnya. Saya bertaruh setiap kali
"lingkungan".
Kami telah membagi
angka-angka pada roda menjadi delapan kelompok yang terdiri dari lima, dengan 0
dan 00 muncul dua kali, karena kelompok-kelompok kami memasukkan empat puluh
angka dan roda hanya memiliki tiga puluh delapan. Kami menyebut lima kelompok
ini "oktan." Pemain rata-rata yang bertaruh $ 1 pada masing-masing
dari lima angka akan menang sekitar lima kali dalam tiga puluh delapan atau
hanya lebih dari seperdelapan waktu dan kehilangan semua lima taruhan
sebaliknya, dengan tingkat kerugian keseluruhan yang ternyata menjadi $ 2 untuk
masing-masing Taruhan senilai $
38, kerugian 5,3
persen. Namun, dengan menggunakan komputer kami, taruhan kami pada lima angka
memenangkan seperlima dari waktu, memberi kami keunggulan 44 persen.
Tapi kami punya
masalah. Dalam satu sesi kemenangan, seorang wanita di sebelah saya memandang
dengan ngeri. Mengetahui saya harus pergi, tetapi tidak mengapa, saya berlari
ke toilet dan di sana di cermin melihat pembicara mengintip keluar dari saluran
telinga saya seperti serangga alien. Lebih serius, meskipun kami sering
mengubah tumpukan chip sepeser pun menjadi yang besar, kami memiliki masalah
yang mencegah kami dalam perjalanan ini dari beralih ke taruhan skala besar.
Ini ada hubungannya dengan kabel ke speaker telinga. Meskipun mereka terbuat
dari baja, mereka sangat baik sehingga sering pecah, menyebabkan gangguan lama
ketika kami kembali ke kamar kami dan melalui proses yang membosankan dalam
melakukan perbaikan dan kemudian mempekerjakan saya kembali.
Tetapi ketika
komputer itu menyala dan berjalan, komputernya sukses. Kami tahu kami bisa
menyelesaikan masalah kawat dengan menggunakan kabel yang lebih besar dan
menumbuhkan rambut untuk menutupi telinga dan kawat yang menjalar ke leher
kami. Kami juga mempertimbangkan untuk membujuk istri kami yang enggan untuk
"memasang kabel," menyembunyikan segala sesuatu di bawah rambut
panjang mereka yang modis.
Ketika saya
bertaruh, tidak ada yang menonton yang tahu bahwa apa yang saya dan Claude
lakukan dengan cara yang tidak biasa, mereka juga tidak menyadari hubungan di
antara kami berempat. Meski begitu, saya menyadari bahwa jika kasino mengetahui
apa yang kami lakukan, mereka memiliki cara mudah untuk menghentikan kami. Yang
harus mereka lakukan adalah mengatakan "Tidak ada lagi taruhan"
sebelum bola diputar, alih-alih menunggu seperti yang biasa mereka lakukan
sampai bola hampir menyelesaikan rotasi di sekitar jalurnya. Untuk mencegah
mereka menangkap dan melakukan ini, kita perlu melakukan tindakan untuk
mengalihkan perhatian dari kemenangan kita. Saya sudah tahu berapa banyak usaha
yang akan dilakukan, berdasarkan pengalaman saya dengan blackjack. Baik aku
maupun Vivian, Claude, dan Betty tidak ingin melalui sandiwara, penyamaran, dan
penyesatan yang dibutuhkan, dan dengan semua publisitas blackjack saya menjadi
terlalu mencolok untuk tidak dikenal lama. Itu juga bukan cara kami berempat
ingin menghabiskan apa yang mau tidak mau melibatkan sejumlah besar waktu kita.
Jadi, dengan sedikit ambivalensi, kami mengesampingkan proyek.
Saya selalu berpikir
itu adalah keputusan yang bagus.
MIT Media Lab
mencantumkan perangkat kami sebagai yang pertama nanti disebut komputer yang
dapat dipakai, yaitu, komputer yang dikenakan pada tubuh sebagai bagian dari
fungsinya. Pada akhir 1961 saya membangun komputer dpt dipakai kedua, tiruan
untuk memprediksi roda keberuntungan atau roda uang. Seperti di komputer
roulette, perangkat saya menggunakan saklar yang dioperasikan jari kaki untuk
input, speaker untuk output, dan hanya satu transistor unijunction; itu
diperlukanhanya satu orang. Ukuran kotak korek api, itu bekerja dengan baik di
kasino, tetapi permainan memiliki tindakan terlalu sedikit untuk menyembunyikan
konsekuensi spektakuler dari taruhan saya yang terlambat. Beberapa kali ketika
saya memasang taruhan pada 40: 1 saat roda berputar, croupier akan memberikan
dorongan tambahan pada roda.
Akhirnya pada tahun
1966, saya mengumumkan kepada publik sistem roulette kami karena sudah jelas
bahwa kami tidak akan mengeksploitasinya.
Saya
menerbitkandetailnya nanti. Ketika seorang ahli matematika dari UC – Santa Cruz
menelepon saya, saya menjelaskan metode itu kepadanya. UCSC
adalah tempat
kelompok isikawan Eudaemonic Pie akan menggunakan teknologi yang lebih maju
pada dekade berikutnya untuk membangun komputer roulette mereka sendiri.
Seperti kita, mereka menemukan keuntungan 44 persen dan, seperti kita,
frustrasioleh masalah perangkat keras. Belakangan, kelompok yang menggunakan
komputer roulette dikabarkan memenangkan jumlah besar.
Shannon dan saya
juga mendiskusikan membangun komputer blackjack yang bisa dipakai. Menggunakan
program yang saya gunakan untuk menganalisis blackjack, komputer seperti itu
dapat menghitung kartu dan memainkan permainan yang sempurna, menang hingga dua
kali lipat tingkat penghitung kartu manusia terbaik. Ini adalah contoh awal,
mungkin yang pertama, dari sebuah komputer yang dapat mengungguli manusia mana
pun dalam suatu permainan. Kemudian, komputer melanjutkan untuk memainkan
permainan catur yang sempurna dan mengalahkan yang terbaik di dunia dalam
catur, Go, dan Jeopardy. Selanjutnya, yang lain membangun dan memasarkan
komputer blackjack yang dapat dipakai. Pada saat itu, hukum Nevada, khususnya undang-undang
tentang kecurangan, tidak melarang penggunaannya. Namun, ketika komputer
tersembunyi di blackjack dan roulette semakin memotong keuntungan kasino,
undang-undang perangkat Nevada disahkan sebagai tindakan darurat pada30 Mei
1985. Ini melarang penggunaan atau kepemilikan perangkat apa pun untuk
memprediksi hasil, menganalisis kemungkinan terjadinya, menganalisis strategi
untuk bermain atau bertaruh, atau melacak kartu yang dimainkan. Hukuman: denda
dan hukuman penjara. Legislasi yang dibuat secara luas ini bahkan tampaknya
melarang kartu strategi seukuran telapak tangan yang merupakan bagian dari
setiap salinan Beat the Dealer. Ketika, pada 2009, seorang wirausahawan menulis
aplikasi iPhone populer untuk menghitung kartu dan merekomendasikan permainan
untuk blackjack, kasino mengingatkan pengguna bahwa itu adalah kejahatan untuk
melakukannya di meja.
Claude dan saya
berkorespondensi selama beberapa tahun, awalnya tentang roulette, sampai
menjadi semakin jelas bahwa kami tidak ingin mengambilnya lebih jauh. Surat
terakhir yang saya ingat menulis adalah pada akhir 1965 atau awal 1966, di mana
saya mengingat kembali diskusi kami tentang pasar saham yang dipicu oleh
penglihatan saya di papan tulisnya angka 2 11 , yang sama dengan 2048, mewakili
jumlah $ 1 menjadi jika digandakan sebelas berturut-turut kali, tujuan
investasi yang ia renungkan. Saya mengatakan kepadanya dalam surat saya bahwa
saya telah menemukan metode luar biasa untuk berinvestasi di ceruk kecil di
pasar saham, yang saya pikir bisa menghasilkan 30 persen per tahun. Diberi
waktu, saya bisa melampaui 2 11angka. Dia tidak pernah mengatakan apa yang dia
pikirkan tentang keangkuhan ini. Dan keangkuhan itu, karena tingkat laba aktual
akan berubah menjadi mendekati 20 persen.
Kami bertemu untuk
terakhir kalinya pada tahun 1968, di sebuah pertemuan matematika di San
Francisco. Kata-kata terakhirnya yang pedih bagi saya adalah, "Mari kita
berkumpul lagi sebelum kita berdua berada di bawah enam kaki."
Setelah kematian
Claude pada tahun 2001, Betty menyumbangkan banyak kertas dan perangkatnya ke
museum MIT, termasuk komputer roulette. Itu dipinjamkan oleh museum ke Heinz
Nixdorf Computer Museum di Paderborn, Jerman, untuk sebuah pameran pada musim
semi 2008 di mana tiga puluh lima ribu orang melihatnya dalam delapan minggu
pertama.
Ketika Claude
berjalan ke roda roulette Las Vegas pada bulan Agustus 1961, dia menggunakan
sesuatu yang tidak seorang pun kecuali kita berempat pernah lihat sebelumnya.
Ini adalah komputer yang dapat dipakai pertama di dunia. Bagi saya, komputer
yang dapat dikenakan sesuai dengan namanya: komputer yang dikenakan oleh
seseorang untuk memenuhi fungsinya. Meskipun perangkat kami tidak banyak
berdampak pada perkembangan selanjutnya, komputer yang dapat dipakai, seperti
Apple Watch, ada di mana-mana saat ini.
Setelah blackjack
dan roulette, saya bertanya-tanya: Bisakah permainan kasino lainnya dikalahkan?
Comments
Post a Comment